自定义包装器实现¶
在本教程中,我们将描述如何实现您自己的自定义包装器。包装器是在模块化方式下为您的环境添加功能的好方法。这将节省您大量样板代码。
我们将展示如何通过以下方式创建包装器
在遵循本教程之前,请务必查看 gymnasium.wrappers
模块的文档。
继承自 gymnasium.ObservationWrapper
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如果您想对环境返回的观察结果应用某些函数,则观察包装器非常有用。如果您实现了一个观察包装器,您只需通过实现 gymnasium.ObservationWrapper.observation()
方法来定义此转换。此外,您应该记住更新观察空间,如果转换更改了观察结果的形状(例如,通过将字典转换为 numpy 数组,如下例所示)。
假设您有一个 2D 导航任务,其中环境使用带有键 "agent_position"
和 "target_position"
的字典作为观察结果。常见的做法可能是丢弃某些自由度,只考虑目标相对于代理的位置,即 observation["target_position"] - observation["agent_position"]
。为此,您可以实现类似于以下的观察包装器
import numpy as np
from gym import ActionWrapper, ObservationWrapper, RewardWrapper, Wrapper
import gymnasium as gym
from gymnasium.spaces import Box, Discrete
class RelativePosition(ObservationWrapper):
def __init__(self, env):
super().__init__(env)
self.observation_space = Box(shape=(2,), low=-np.inf, high=np.inf)
def observation(self, obs):
return obs["target"] - obs["agent"]
继承自 gymnasium.ActionWrapper
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动作包装器可用于在将动作应用于环境之前对动作进行转换。如果您实现了一个动作包装器,则需要通过实现 gymnasium.ActionWrapper.action()
来定义该转换。此外,您应该通过更新包装器的动作空间来指定该转换的域。
假设您有一个动作空间类型为 gymnasium.spaces.Box
的环境,但您只想使用有限的动作子集。那么,您可能想要实现以下包装器
class DiscreteActions(ActionWrapper):
def __init__(self, env, disc_to_cont):
super().__init__(env)
self.disc_to_cont = disc_to_cont
self.action_space = Discrete(len(disc_to_cont))
def action(self, act):
return self.disc_to_cont[act]
if __name__ == "__main__":
env = gym.make("LunarLanderContinuous-v2")
wrapped_env = DiscreteActions(
env, [np.array([1, 0]), np.array([-1, 0]), np.array([0, 1]), np.array([0, -1])]
)
print(wrapped_env.action_space) # Discrete(4)
继承自 gymnasium.RewardWrapper
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奖励包装器用于转换环境返回的奖励。与前面的包装器一样,您需要通过实现 gymnasium.RewardWrapper.reward()
方法来指定该转换。
让我们来看一个例子:有时(尤其是在我们无法控制奖励因为它本质上是内在的时),我们希望将奖励剪辑到一个范围内以获得一定的数值稳定性。为此,例如,我们可以实现以下包装器
from typing import SupportsFloat
class ClipReward(RewardWrapper):
def __init__(self, env, min_reward, max_reward):
super().__init__(env)
self.min_reward = min_reward
self.max_reward = max_reward
def reward(self, r: SupportsFloat) -> SupportsFloat:
return np.clip(r, self.min_reward, self.max_reward)
继承自 gymnasium.Wrapper
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有时您可能需要实现一个执行更复杂修改的包装器(例如,基于 info
中的数据修改奖励或更改渲染行为)。此类包装器可以通过继承 gymnasium.Wrapper
来实现。
您可以通过分别在
__init__
中定义self.action_space
或self.observation_space
来设置新的动作或观察空间您可以在
__init__
中定义self.metadata
来设置新的元数据您可以覆盖
gymnasium.Wrapper.step()
、gymnasium.Wrapper.render()
、gymnasium.Wrapper.close()
等。
如果您这样做,您可以通过访问属性 env
来访问传递到您的包装器的环境(该环境可能仍然包装在其他包装器中)。
让我们也来看一个这种情况的例子。大多数 MuJoCo 环境返回一个由不同项组成的奖励:例如,可能有一个奖励代理完成任务的项,以及一个惩罚大型动作(即能量消耗)的项。通常,您可以在环境初始化期间为这些项传递权重参数。但是,Reacher 不允许您这样做!尽管如此,奖励的所有单独项都在 info 中返回,因此让我们为 Reacher 构建一个包装器,它允许我们对这些项进行加权
class ReacherRewardWrapper(Wrapper):
def __init__(self, env, reward_dist_weight, reward_ctrl_weight):
super().__init__(env)
self.reward_dist_weight = reward_dist_weight
self.reward_ctrl_weight = reward_ctrl_weight
def step(self, action):
obs, _, terminated, truncated, info = self.env.step(action)
reward = (
self.reward_dist_weight * info["reward_dist"]
+ self.reward_ctrl_weight * info["reward_ctrl"]
)
return obs, reward, terminated, truncated, info