实施自定义包装器

在本教程中,我们将介绍如何实施您自己的自定义包装器。包装器是以模块化方式向您的环境添加功能的绝佳方式。这将为您节省大量样板代码。

我们将展示如何通过以下方式创建包装器:

在学习本教程之前,请务必查看 gymnasium.wrappers 模块的文档。

继承自 gymnasium.ObservationWrapper

如果您想对环境返回的观测值应用某些函数,则观测包装器非常有用。如果您实施观测包装器,您只需通过实施 gymnasium.ObservationWrapper.observation() 方法来定义此转换。此外,如果转换更改了观测值的形状(例如,通过将字典转换为 numpy 数组,如下例所示),您应该记住更新观测空间。

假设您有一个 2D 导航任务,其中环境返回字典作为观测值,键为 "agent_position""target_position"。一个常见的做法可能是抛弃一些自由度,只考虑目标相对于智能体的位置,即 observation["target_position"] - observation["agent_position"]。为此,您可以实施如下观测包装器:

import numpy as np
from gym import ActionWrapper, ObservationWrapper, RewardWrapper, Wrapper

import gymnasium as gym
from gymnasium.spaces import Box, Discrete


class RelativePosition(ObservationWrapper):
    def __init__(self, env):
        super().__init__(env)
        self.observation_space = Box(shape=(2,), low=-np.inf, high=np.inf)

    def observation(self, obs):
        return obs["target"] - obs["agent"]

继承自 gymnasium.ActionWrapper

动作包装器可用于在将动作应用于环境之前对其进行转换。如果您实施动作包装器,则需要通过实施 gymnasium.ActionWrapper.action() 来定义该转换。此外,您应该通过更新包装器的动作空间来指定该转换的域。

假设您有一个环境,其动作空间类型为 gymnasium.spaces.Box,但您只想使用有限的动作子集。那么,您可能想要实施以下包装器:

class DiscreteActions(ActionWrapper):
    def __init__(self, env, disc_to_cont):
        super().__init__(env)
        self.disc_to_cont = disc_to_cont
        self.action_space = Discrete(len(disc_to_cont))

    def action(self, act):
        return self.disc_to_cont[act]


if __name__ == "__main__":
    env = gym.make("LunarLanderContinuous-v2")
    wrapped_env = DiscreteActions(
        env, [np.array([1, 0]), np.array([-1, 0]), np.array([0, 1]), np.array([0, -1])]
    )
    print(wrapped_env.action_space)  # Discrete(4)

继承自 gymnasium.RewardWrapper

奖励包装器用于转换环境返回的奖励。与之前的包装器一样,您需要通过实施 gymnasium.RewardWrapper.reward() 方法来指定该转换。

让我们看一个例子:有时(尤其是在我们无法控制奖励(因为它是内在的)时),我们希望将奖励裁剪到一定范围以获得一些数值稳定性。为此,例如,我们可以实施以下包装器:

from typing import SupportsFloat


class ClipReward(RewardWrapper):
    def __init__(self, env, min_reward, max_reward):
        super().__init__(env)
        self.min_reward = min_reward
        self.max_reward = max_reward

    def reward(self, r: SupportsFloat) -> SupportsFloat:
        return np.clip(r, self.min_reward, self.max_reward)

继承自 gymnasium.Wrapper

有时您可能需要实施一个包装器,该包装器执行更复杂的修改(例如,基于 info 中的数据修改奖励或更改渲染行为)。可以通过继承自 gymnasium.Wrapper 来实施此类包装器。

如果您这样做,您可以通过访问属性 env 来访问传递给您的包装器的环境(该环境仍然可能包装在其他包装器中)。

让我们也看一个此案例的示例。大多数 MuJoCo 环境返回的奖励由不同的项组成:例如,可能有一项奖励智能体完成任务,另一项惩罚大型动作(即能量使用)。通常,您可以在环境初始化期间传递这些项的权重参数。但是,Reacher 不允许您这样做!尽管如此,奖励的所有单独项都将在 info 中返回,因此让我们为 Reacher 构建一个包装器,使我们能够对这些项进行加权

class ReacherRewardWrapper(Wrapper):
    def __init__(self, env, reward_dist_weight, reward_ctrl_weight):
        super().__init__(env)
        self.reward_dist_weight = reward_dist_weight
        self.reward_ctrl_weight = reward_ctrl_weight

    def step(self, action):
        obs, _, terminated, truncated, info = self.env.step(action)
        reward = (
            self.reward_dist_weight * info["reward_dist"]
            + self.reward_ctrl_weight * info["reward_ctrl"]
        )
        return obs, reward, terminated, truncated, info