向量化¶
Gymnasium.vector.VectorEnv¶
- class gymnasium.vector.VectorEnv[source]¶
向量化环境的基类,用于并行运行同一环境的多个独立副本。
向量环境可以通过同时采样多个子环境,在线性步数/秒的速度上提供加速。Gymnasium 包含两个通用的向量环境:
AsyncVectorEnv
和SyncVectorEnv
以及几个自定义向量环境实现。对于每个子环境的reset()
和step()
批次 observations、rewards、terminations、truncations 和 info,请参见以下示例。对于 rewards、terminations 和 truncations,数据被打包成形状为 (num_envs,) 的 NumPy 数组。对于 observations(和 actions),批处理过程取决于观测(和动作)空间的类型,并且通常针对神经网络输入/输出进行了优化。对于 info,数据保留为字典,以便键将给出所有子环境的数据。为了创建环境,
make_vec()
是向量环境,等效于make()
,用于轻松创建向量环境,其中包含用于修改环境质量、环境数量、向量化器类型、向量化器参数的多个独特参数。为了避免在重置之前必须等待所有子环境终止,实现可以在剧集结束时自动重置子环境(terminated 或 truncated 为 True)。这对于使用向量环境正确实现训练算法至关重要。默认情况下,Gymnasium 的实现使用 next-step 自动重置,并使用
AutoresetMode
枚举作为选项。向量环境使用的模式应在 metadata[“autoreset_mode”] 中可用。警告,某些向量实现或训练算法将仅支持特定的自动重置模式。有关更多信息,请阅读 https://farama.org/Vector-Autoreset-Mode。注意
reset()
和step()
的 info 参数最初在 v0.25 之前实现为每个子环境的字典列表。但是,在 v0.25+ 中,它被修改为字典,每个键都有一个 NumPy 数组。要使用旧的 info 样式,请使用DictInfoToList
封装器。示例
>>> import gymnasium as gym >>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync", wrappers=(gym.wrappers.TimeAwareObservation,)) >>> envs = gym.wrappers.vector.ClipReward(envs, min_reward=0.2, max_reward=0.8) >>> envs <ClipReward, SyncVectorEnv(CartPole-v1, num_envs=3)> >>> envs.num_envs 3 >>> envs.action_space MultiDiscrete([2 2 2]) >>> envs.observation_space Box([[-4.80000019 -inf -0.41887903 -inf 0. ] [-4.80000019 -inf -0.41887903 -inf 0. ] [-4.80000019 -inf -0.41887903 -inf 0. ]], [[4.80000019e+00 inf 4.18879032e-01 inf 5.00000000e+02] [4.80000019e+00 inf 4.18879032e-01 inf 5.00000000e+02] [4.80000019e+00 inf 4.18879032e-01 inf 5.00000000e+02]], (3, 5), float64) >>> observations, infos = envs.reset(seed=123) >>> observations array([[ 0.01823519, -0.0446179 , -0.02796401, -0.03156282, 0. ], [ 0.02852531, 0.02858594, 0.0469136 , 0.02480598, 0. ], [ 0.03517495, -0.000635 , -0.01098382, -0.03203924, 0. ]]) >>> infos {} >>> _ = envs.action_space.seed(123) >>> actions = envs.action_space.sample() >>> observations, rewards, terminations, truncations, infos = envs.step(actions) >>> observations array([[ 0.01734283, 0.15089367, -0.02859527, -0.33293587, 1. ], [ 0.02909703, -0.16717631, 0.04740972, 0.3319138 , 1. ], [ 0.03516225, -0.19559774, -0.01162461, 0.25715804, 1. ]]) >>> rewards array([0.8, 0.8, 0.8]) >>> terminations array([False, False, False]) >>> truncations array([False, False, False]) >>> infos {} >>> envs.close()
向量环境具有额外的属性,供用户理解实现
num_envs
- 向量环境中子环境的数量observation_space
- 向量环境的批处理观测空间single_observation_space
- 单个子环境的观测空间action_space
- 向量环境的批处理动作空间single_action_space
- 单个子环境的动作空间
方法¶
- VectorEnv.step(actions: ActType) tuple[ObsType, ArrayType, ArrayType, ArrayType, dict[str, Any]] [source]¶
为每个并行环境采取一个动作。
- 参数:
actions – 具有
action_space
形状的动作批次。- 返回值:
批量的 (观测, 奖励, 终止, 截断, 信息)
注意
由于向量环境为终止和截断的子环境自动重置,因此这将在 terminated 或 truncated 为 True 之后的下一步发生。
示例
>>> import gymnasium as gym >>> import numpy as np >>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync") >>> _ = envs.reset(seed=42) >>> actions = np.array([1, 0, 1], dtype=np.int32) >>> observations, rewards, terminations, truncations, infos = envs.step(actions) >>> observations array([[ 0.02727336, 0.18847767, 0.03625453, -0.26141977], [ 0.01431748, -0.24002443, -0.04731862, 0.3110827 ], [-0.03822722, 0.1710671 , -0.00848456, -0.2487226 ]], dtype=float32) >>> rewards array([1., 1., 1.]) >>> terminations array([False, False, False]) >>> terminations array([False, False, False]) >>> infos {}
- VectorEnv.reset(*, seed: int | None = None, options: dict[str, Any] | None = None) tuple[ObsType, dict[str, Any]] [source]¶
重置所有并行环境,并返回初始观测和信息的批次。
- 参数:
seed – 环境重置种子
options – 是否返回选项
- 返回值:
来自向量化环境的观测和信息的批次。
示例
>>> import gymnasium as gym >>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync") >>> observations, infos = envs.reset(seed=42) >>> observations array([[ 0.0273956 , -0.00611216, 0.03585979, 0.0197368 ], [ 0.01522993, -0.04562247, -0.04799704, 0.03392126], [-0.03774345, -0.02418869, -0.00942293, 0.0469184 ]], dtype=float32) >>> infos {}
属性¶
- VectorEnv.num_envs: int¶
向量环境中子环境的数量。
- VectorEnv.action_space: gym.Space¶
(批处理的)动作空间。step 的输入动作必须是 action_space 的有效元素。
- VectorEnv.observation_space: gym.Space¶
(批处理的)观测空间。reset 和 step 返回的观测是 observation_space 的有效元素。
- VectorEnv.single_action_space: gym.Space¶
子环境的动作空间。
- VectorEnv.single_observation_space: gym.Space¶
子环境的观测空间。
- VectorEnv.spec: EnvSpec | None = None¶
环境的
EnvSpec
,通常在gymnasium.make_vec()
期间设置
- VectorEnv.metadata: dict[str, Any] = {}¶
环境的元数据,包含渲染模式、渲染 fps 等
- VectorEnv.render_mode: str | None = None¶
环境的渲染模式,应遵循与 Env.render_mode 类似的规范。
- VectorEnv.closed: bool = False¶
向量环境是否已关闭。
其他方法¶
- property VectorEnv.unwrapped¶
返回基础环境。
- property VectorEnv.np_random: Generator¶
返回环境的内部
_np_random
,如果未设置,将使用随机种子初始化。- 返回值:
`np.random.Generator` 的实例
- property VectorEnv.np_random_seed: int | None¶
返回环境的内部
_np_random_seed
,如果未设置,将首先使用随机整数作为种子进行初始化。如果
np_random_seed
是直接设置的,而不是通过reset()
或set_np_random_through_seed()
设置的,则种子将取值 -1。- 返回值:
int – 当前 np_random 的种子,如果 rng 的种子未知,则为 -1
创建向量环境¶
为了创建向量环境,gymnasium 提供了 gymnasium.make_vec()
,作为 gymnasium.make()
的等效函数。