实用函数¶
种子设置¶
环境检查¶
- gymnasium.utils.env_checker.check_env(env: Env, warn: bool = None, skip_render_check: bool = False, skip_close_check: bool = False)[源]¶
检查环境是否遵循 Gymnasium 的 API。
为确保环境“正确”实现,
check_env
会检查observation_space
和action_space
是否正确。此外,该函数会使用各种值调用reset()
、step()
和render()
函数。我们强烈建议用户在环境构建后以及项目持续集成中调用此函数,以使环境与 Gymnasium 的 API 保持同步。
- 参数:
env – 将被检查的 Gym 环境
warn – 已忽略,之前用于抑制特定警告
skip_render_check – 是否跳过渲染方法的检查。默认为 False(对 CI 有用)
skip_close_check – 是否跳过关闭方法的检查。默认为 False
可视化¶
- gymnasium.utils.play.play(env: Env, transpose: bool | None = True, fps: int | None = None, zoom: float | None = None, callback: Callable | None = None, keys_to_action: dict[tuple[str | int, ...] | str | int, ActType] | None = None, seed: int | None = None, noop: ActType = 0, wait_on_player: bool = False)[源]¶
允许用户使用键盘操作环境。
如果在回合制环境中操作,请将 wait_on_player 设置为 True。
- 参数:
env – 用于操作的环境。
transpose – 如果为
True
,则观察输出会被转置。默认为True
。fps – 每秒执行环境的最大步数。如果为
None
(默认值),则使用env.metadata["render_fps"]
(如果环境未指定“render_fps”,则为 30)。zoom – 放大观察,
zoom
量,应为正浮点数callback –
如果提供了回调函数,它将在每一步之后执行。它接受以下输入:
obs_t: 执行动作前的观察
obs_tp1: 执行动作后的观察
action: 执行的动作
rew: 获得的奖励
terminated: 环境是否已终止
truncated: 环境是否被截断
info: 调试信息
keys_to_action –
按键到执行动作的映射。支持不同的格式:按键组合可以表示为键的 Unicode 码点元组、字符元组,或者字符串,其中字符串的每个字符代表一个键。例如,如果同时按下‘w’和空格应触发动作 2,则
key_to_action
字典可能如下所示:>>> key_to_action = { ... # ... ... (ord('w'), ord(' ')): 2 ... # ... ... }
或者像这样:
>>> key_to_action = { ... # ... ... ("w", " "): 2 ... # ... ... }
或者像这样:
>>> key_to_action = { ... # ... ... "w ": 2 ... # ... ... }
如果为
None
,则使用该环境的默认key_to_action
映射(如果提供)。seed – 重置环境时使用的随机种子。如果为 None,则不使用种子。
noop – 在没有输入按键或输入的按键组合未知时使用的动作。
wait_on_player – 播放应等待用户操作
示例
>>> import gymnasium as gym >>> import numpy as np >>> from gymnasium.utils.play import play >>> play(gym.make("CarRacing-v3", render_mode="rgb_array"), ... keys_to_action={ ... "w": np.array([0, 0.7, 0], dtype=np.float32), ... "a": np.array([-1, 0, 0], dtype=np.float32), ... "s": np.array([0, 0, 1], dtype=np.float32), ... "d": np.array([1, 0, 0], dtype=np.float32), ... "wa": np.array([-1, 0.7, 0], dtype=np.float32), ... "dw": np.array([1, 0.7, 0], dtype=np.float32), ... "ds": np.array([1, 0, 1], dtype=np.float32), ... "as": np.array([-1, 0, 1], dtype=np.float32), ... }, ... noop=np.array([0, 0, 0], dtype=np.float32) ... )
以上代码在环境被封装时也有效,因此它在验证帧级预处理不会导致游戏无法进行方面特别有用。
如果您希望在操作时绘制实时统计数据,可以使用
PlayPlot
。以下是绘制过去 150 步奖励的示例代码。>>> from gymnasium.utils.play import PlayPlot, play >>> def callback(obs_t, obs_tp1, action, rew, terminated, truncated, info): ... return [rew,] >>> plotter = PlayPlot(callback, 150, ["reward"]) >>> play(gym.make("CartPole-v1"), callback=plotter.callback)
- class gymnasium.utils.play.PlayPlot(callback: Callable, horizon_timesteps: int, plot_names: list[str])[源]¶
提供一个回调函数,在使用
play()
时创建任意指标的实时图表。- 该类通过一个函数实例化,该函数接受关于单个环境转换的信息
obs_t: 执行动作前的观察
obs_tp1: 执行动作后的观察
action: 执行的动作
rew: 获得的奖励
terminated: 环境是否已终止
truncated: 环境是否被截断
info: 调试信息
它应该返回一个从此数据计算出的指标列表。例如,该函数可能如下所示:
>>> def compute_metrics(obs_t, obs_tp, action, reward, terminated, truncated, info): ... return [reward, info["cumulative_reward"], np.linalg.norm(action)]
PlayPlot
提供callback()
方法,该方法会将其参数传递给该函数,并使用返回的值更新指标的实时图表。通常,此
callback()
将与play()
结合使用,以查看操作时指标如何演变。>>> plotter = PlayPlot(compute_metrics, horizon_timesteps=200, ... plot_names=["Immediate Rew.", "Cumulative Rew.", "Action Magnitude"]) >>> play(your_env, callback=plotter.callback)
- 参数:
callback – 从环境转换计算指标的函数
horizon_timesteps – 实时图表使用的时间范围
plot_names – 图表标题列表
- 抛出:
DependencyNotInstalled – 如果未安装 matplotlib
环境序列化¶
- class gymnasium.utils.ezpickle.EzPickle(*args: Any, **kwargs: Any)[源]¶
通过其构造函数参数进行序列化和反序列化的对象。
示例
>>> class Animal: pass >>> class Dog(Animal, EzPickle): ... def __init__(self, furcolor, tailkind="bushy"): ... Animal.__init__(self) ... EzPickle.__init__(self, furcolor, tailkind)
当此对象被反序列化时,一个新的
Dog
将通过将提供的 `furcolor` 和 `tailkind` 传递给构造函数来构建。然而,哲学家们仍然不确定它是否还是同一只狗。这通常只适用于封装 C/C++ 代码的环境,例如 MuJoCo 和 Atari。
使用对象构造函数中的
args
和kwargs
进行序列化。
保存渲染视频¶
- gymnasium.utils.save_video.save_video(frames: list, video_folder: str, episode_trigger: Callable[[int], bool] = None, step_trigger: Callable[[int], bool] = None, video_length: int | None = None, name_prefix: str = 'rl-video', episode_index: int = 0, step_starting_index: int = 0, save_logger: str | None = None, **kwargs)[源]¶
从渲染帧保存视频。
此函数从渲染帧剧集列表中提取视频。
- 参数:
frames (List[RenderFrame]) – 用于组成视频的帧列表。
video_folder (str) – 录制文件将存储的文件夹
episode_trigger – 接受整数并仅当应在此剧集开始录制时返回
True
的函数step_trigger – 接受整数并仅当应在此步骤开始录制时返回
True
的函数video_length (int) – 录制剧集的长度。如果未指定,则录制整个剧集。否则,会捕获指定长度的片段。
name_prefix (str) – 将添加到录制文件名的前缀。
episode_index (int) – 当前剧集的索引。
step_starting_index (int) – 第一帧的步数索引。
save_logger – 是否记录视频保存进度,对于耗时较长的视频很有用,使用“bar”启用。
**kwargs – 将传递给 moviepy 的 ImageSequenceClip 的关键字参数。您需要指定 fps 或 duration。
示例
>>> import gymnasium as gym >>> from gymnasium.utils.save_video import save_video >>> env = gym.make("FrozenLake-v1", render_mode="rgb_array_list") >>> _ = env.reset() >>> step_starting_index = 0 >>> episode_index = 0 >>> for step_index in range(199): ... action = env.action_space.sample() ... _, _, terminated, truncated, _ = env.step(action) ... ... if terminated or truncated: ... save_video( ... frames=env.render(), ... video_folder="videos", ... fps=env.metadata["render_fps"], ... step_starting_index=step_starting_index, ... episode_index=episode_index ... ) ... step_starting_index = step_index + 1 ... episode_index += 1 ... env.reset() >>> env.close()
旧步长 API 到新步长 API 兼容性¶
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.step_api_compatibility(step_returns: tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list], output_truncation_bool: bool = True, is_vector_env: bool = False) tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool |ndarray, bool |ndarray, dict | list] | tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool |ndarray, dict | list] [源]¶
根据
output_truncation_bool
指定的 API 转换步长返回值的功能。Done(旧)步长 API 指的是
step()
方法返回(observation, reward, done, info)
。Terminated Truncated(新)步长 API 指的是step()
方法返回(observation, reward, terminated, truncated, info)
(有关 API 更改的详细信息,请参阅文档)。- 参数:
step_returns (tuple) –
step()
返回的项。可以是(obs, rew, done, info)
或(obs, rew, terminated, truncated, info)
output_truncation_bool (bool) – 输出是返回两个布尔值(新 API)还是一个布尔值(旧 API)(默认为
True
)is_vector_env (bool) –
step_returns
是否来自向量环境
- 返回:
step_returns (tuple) – 根据
output_truncation_bool
,它可以返回(obs, rew, done, info)
或(obs, rew, terminated, truncated, info)
示例
此函数可用于确保在具有冲突 API 的步长接口中的兼容性。例如,如果环境是用旧 API 编写的,封装器是用新 API 编写的,并且最终步长输出需要是旧 API。
>>> import gymnasium as gym >>> env = gym.make("CartPole-v0") >>> _, _ = env.reset() >>> obs, reward, done, info = step_api_compatibility(env.step(0), output_truncation_bool=False) >>> obs, reward, terminated, truncated, info = step_api_compatibility(env.step(0), output_truncation_bool=True)
>>> vec_env = gym.make_vec("CartPole-v0", vectorization_mode="sync") >>> _, _ = vec_env.reset() >>> obs, rewards, dones, infos = step_api_compatibility(vec_env.step([0]), is_vector_env=True, output_truncation_bool=False) >>> obs, rewards, terminations, truncations, infos = step_api_compatibility(vec_env.step([0]), is_vector_env=True, output_truncation_bool=True)
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.convert_to_terminated_truncated_step_api(step_returns: tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict| list], is_vector_env=False) tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool |ndarray, bool | ndarray, dict | list] [源]¶
无论输入 API 是什么,都将步长返回值转换为新步长 API 的函数。
- 参数:
step_returns (tuple) –
step()
返回的项。可以是(obs, rew, done, info)
或(obs, rew, terminated, truncated, info)
is_vector_env (bool) –
step_returns
是否来自向量环境
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.convert_to_done_step_api(step_returns: tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool| ndarray, dict | list], is_vector_env: bool = False) tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool |ndarray, dict | list] [源]¶
无论输入 API 是什么,都将步长返回值转换为旧步长 API 的函数。
- 参数:
step_returns (tuple) –
step()
返回的项。可以是(obs, rew, done, info)
或(obs, rew, terminated, truncated, info)
is_vector_env (bool) –
step_returns
是否来自向量环境
运行时性能基准测试¶
有时需要测量环境的运行时性能,并确保没有性能退化发生。这些测试需要手动检查其输出结果。
- gymnasium.utils.performance.benchmark_step(env: Env, target_duration: int = 5, seed=None) float [源]¶
衡量环境步长运行时性能的基准测试。
- 示例用法:
`py env_old = ... old_throughput = benchmark_step(env_old) env_new = ... new_throughput = benchmark_step(env_old) slowdown = old_throughput / new_throughput `
- 参数:
env – 要进行基准测试的环境。
target_duration – 基准测试的持续时间(以秒为单位)(注意:它会略微超出)。
seed – 对环境和采样的动作进行种子设置。
返回:平均每秒步数。