悬崖漫步¶
此环境是玩具文本环境的一部分,其中包含有关环境的一般信息。
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悬崖漫步涉及在网格世界中从起点到终点,同时避免从悬崖上掉下来。
描述¶
游戏从玩家位于 4x12 网格世界的 [3, 0] 位置开始,目标位于 [3, 11]。如果玩家到达目标,则剧集结束。
悬崖沿着 [3, 1..10] 延伸。如果玩家移动到悬崖位置,则返回起始位置。
玩家进行移动,直到他们到达目标。
改编自 Sutton 和 Barto 的《强化学习:入门》[1] 中的示例 6.6(第 132 页)。
可以将悬崖设置为光滑的(默认情况下禁用),因此玩家有时可能会垂直于预期方向移动(请参阅 is_slippery
)。
灵感来自:https://github.com/dennybritz/reinforcement-learning/blob/master/lib/envs/cliff_walking.py
动作空间¶
动作形状为 (1,)
,范围为 {0, 3}
,指示玩家移动的方向。
0:向上移动
1:向右移动
2:向下移动
3:向左移动
观察空间¶
共有 3 x 12 + 1 个可能的状态。玩家不能位于悬崖上,也不能位于目标上,因为后者会导致剧集结束。剩下的就是前三行的所有位置加上左下角的单元格。
观察是一个值,表示玩家当前的位置,如 current_row * ncols + current_col(其中行和列都从 0 开始)。
例如,起始位置可以按如下方式计算:3 * 12 + 0 = 36。
观察结果以 int()
的形式返回。
起始状态¶
剧集从玩家处于状态 [36]
(位置 [3, 0])开始。
奖励¶
每次时间步都会产生 -1 奖励,除非玩家踏入悬崖,则产生 -100 奖励。
剧集结束¶
当玩家进入状态 [47]
(位置 [3, 11])时,剧集终止。
信息¶
step()
和 reset()
返回一个字典,其中包含以下键
“p” - 状态的转移概率。
由于悬崖漫步不是随机的,因此返回的转移概率始终为 1.0。
参数¶
import gymnasium as gym
gym.make('CliffWalking-v1')
参考文献¶
[1] R. Sutton 和 A. Barto,“强化学习:入门” 2020 年。[在线]。可从:http://www.incompleteideas.net/book/RLbook2020.pdf
版本历史¶
v1:添加悬崖漫步的光滑版本
v0:初始版本发布