Mountain Car Continuous

../../../_images/mountain_car_continuous.gif

此环境是 Classic Control(经典控制)环境的一部分,其中包含有关环境的常规信息。

动作空间

Box(-1.0, 1.0, (1,), float32)

观测空间

Box([-1.2 -0.07], [0.6 0.07], (2,), float32)

import

gymnasium.make("MountainCarContinuous-v0")

描述

Mountain Car MDP 是一个确定性 MDP,由一辆随机放置在正弦波谷底部的汽车组成,唯一的可能动作是可以应用于汽车在任一方向的加速度。MDP 的目标是策略性地加速汽车以到达右侧山顶的目标状态。gymnasium 中有 Mountain Car 域的两个版本:一个具有离散动作,另一个具有连续动作。此版本是具有连续动作的版本。

此 MDP 首次出现在Andrew Moore 的博士论文 (1990)

@TECHREPORT{Moore90efficientmemory-based,
    author = {Andrew William Moore},
    title = {Efficient Memory-based Learning for Robot Control},
    institution = {University of Cambridge},
    year = {1990}
}

观测空间

观测是一个形状为 (2,)ndarray,其中元素对应于以下内容

编号

观测

最小值

最大值

单位

0

汽车沿 x 轴的位置

-1.2

0.6

位置 (米)

1

汽车的速度

-0.07

0.07

位置 (米)

动作空间

动作是一个形状为 (1,)ndarray,表示应用于汽车的方向力。动作被裁剪到范围 [-1,1] 并乘以 0.0015 的幂。

转移动力学:

给定一个动作,Mountain Car 遵循以下转移动力学

速度t+1 = 速度t+1 + 力 * self.power - 0.0025 * cos(3 * 位置t)

位置t+1 = 位置t + 速度t+1

其中力是裁剪到范围 [-1,1] 的动作,power 是常数 0.0015。两端的碰撞是非弹性的,与墙壁碰撞时速度设置为 0。位置被裁剪到范围 [-1.2, 0.6],速度被裁剪到范围 [-0.07, 0.07]。

奖励

每个时间步都会收到 -0.1 * action2 的负奖励,以惩罚采取大幅度动作。如果 Mountain Car 到达目标,则在该时间步的负奖励中增加 +100 的正奖励。

起始状态

汽车的位置在 [-0.6 , -0.4] 中分配一个均匀随机值。汽车的起始速度始终设置为 0。

эпизод 结束

如果发生以下任一情况,则 эпизод 结束

  1. 终止:汽车的位置大于或等于 0.45(右侧山顶的目标位置)

  2. 截断: эпизод 的长度为 999。

参数

Continuous Mountain Car 对于 gymnasium.make 有两个参数:render_modegoal_velocity。在重置时,options 参数允许用户更改用于确定新随机状态的边界。

>>> import gymnasium as gym
>>> env = gym.make("MountainCarContinuous-v0", render_mode="rgb_array", goal_velocity=0.1)  # default goal_velocity=0
>>> env
<TimeLimit<OrderEnforcing<PassiveEnvChecker<Continuous_MountainCarEnv<MountainCarContinuous-v0>>>>>
>>> env.reset(seed=123, options={"low": -0.7, "high": -0.5})  # default low=-0.6, high=-0.4
(array([-0.5635296,  0.       ], dtype=float32), {})

版本历史

  • v0:初始版本发布