山地车

../../../_images/mountain_car.gif

此环境是经典控制环境的一部分,其中包含有关环境的一般信息。

动作空间

Discrete(3)

观察空间

Box([-1.2 -0.07], [0.6 0.07], (2,), float32)

import

gymnasium.make("MountainCar-v0")

描述

山地车 MDP 是一个确定性 MDP,它由一辆随机放置在正弦曲线山谷底部的汽车组成,唯一的可能动作是可以在两个方向上施加到汽车的加速度。MDP 的目标是战略性地加速汽车以到达右坡顶部的目标状态。Gymnasium 中有两个版本的山地车领域:一个具有离散动作,另一个具有连续动作。此版本是具有离散动作的版本。

此 MDP 首次出现在 Andrew Moore 的博士论文 (1990) 中。

@TECHREPORT{Moore90efficientmemory-based,
    author = {Andrew William Moore},
    title = {Efficient Memory-based Learning for Robot Control},
    institution = {University of Cambridge},
    year = {1990}
}

观察空间

观察结果是一个形状为 (2,)ndarray,其中元素对应于以下内容

编号

观察结果

最小值

最大值

单位

0

汽车沿 x 轴的位置

-1.2

0.6

位置 (m)

1

汽车的速度

-0.07

0.07

速度 (v)

动作空间

有 3 个离散确定性动作

  • 0:向左加速

  • 1:不加速

  • 2:向右加速

转换动力学:

给定一个动作,山地车遵循以下转换动力学

速度t+1 = 速度t + (动作 - 1) * 力 - cos(3 * 位置t) * 重力

位置t+1 = 位置t + 速度t+1

其中力 = 0.001,重力 = 0.0025。两端的碰撞都是非弹性的,碰撞墙壁时速度设置为 0。位置被剪裁到范围 [-1.2, 0.6],速度被剪裁到范围 [-0.07, 0.07]

奖励:

目标是尽快到达放置在右坡顶部的旗帜,因此代理在每个时间步长都受到 -1 的奖励惩罚。

起始状态

汽车的位置在 [-0.6 , -0.4] 中被分配一个均匀的随机值。汽车的起始速度始终被分配为 0。

剧集结束

如果发生以下情况之一,剧集将结束

  1. 终止:汽车的位置大于或等于 0.5(右坡顶部的目标位置)

  2. 截断:剧集长度为 200。

参数

山地车有两个参数用于 gymnasium.make,分别是 render_modegoal_velocity。在重置时,options 参数允许用户更改用于确定新随机状态的边界。

>>> import gymnasium as gym
>>> env = gym.make("MountainCar-v0", render_mode="rgb_array", goal_velocity=0.1)  # default goal_velocity=0
>>> env
<TimeLimit<OrderEnforcing<PassiveEnvChecker<MountainCarEnv<MountainCar-v0>>>>>
>>> env.reset(seed=123, options={"x_init": np.pi/2, "y_init": 0.5})  # default x_init=np.pi, y_init=1.0
(array([-0.46352962,  0.        ], dtype=float32), {})

版本历史

  • v0:初始版本发布